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造物法则2游戏特色下 剧情王者
编辑: 造物2 来源: 天梯互娱 2019-06-26

新版本目前还在进一步完善当中,大家可以好好期待下。而今天嘛,我会继续上次未完待续的话题,和大家聊一聊游戏中比较有意思的地方。还是那句话,我们站在巨人的肩膀上,希望能做出会让大家喜欢的内容。

 

【剧场演出的表现方式,丰富可拓展的故事内容】

对于这个特点,可能有些小伙伴不理解是什么意思。正如我们在玩很多经典的日式RPG时,除了在系统和养成方面的体验,更主要的,我们是在感受游戏的故事内容,让自己沉浸到游戏中成为冒险者。

 

而为了让大家有更好的观感体验,我们在很多剧情展示方面,会做成一个个独立的小剧场单元,让相应的角色把故事演绎出来,就像看表演话剧一般。

 

在游戏故事方面,我们围绕着庞大的且不断完善的世界观设定,制作了主线、支线、彩蛋、伙伴好感度任务等一系列丰富的内容,同时为了让内容的制作和添加更具拓展性,我们单独开发了一套编辑器,大家可以理解成类似RPG Maker的开发工具。往后,我们也有可能会向各位小伙伴征集故事剧情,然后把大家所描绘的情节加入到游戏中。

 

【好友组队下本,掉落装备可交换】

为了让大家能有更多的交互,同时提升攻略副本的有效性,《造物法则2》中设计了一套装备交换的机制。组队攻略副本时,boss掉落的高品质装备可以与队友进行互换。

 

你一个主玩勇者的,拿到魔导师的装备,可以直接通过系统交换给主玩魔导师的队友。不知道大家觉得这个设计如何?

 

【滚筒式地图,分层呈现异界美景】

关于地图的这个,其实我纠结了很久,要不要说咧?一方面,这样的地图处理方式,确实在目前市面上众多的RPG游戏中很少见。另一方面,这样的地图模式已然有经典游戏成为了标杆。我相信我一说到这个,肯定有小伙伴能想到这个地图样式中最为经典的手游——超猫(作为超猫粉,强推啊,吹爆,希望有生之年可以联动一波!)。

《造物法则2》目前就是采用了类似的表现方式。但因为是网游,加上摇杆操作,以及场景资源加载、多人在线同步等问题,往后开放测试了,体验到底能否让大家满意,项目组还是战战兢兢,到时还是需要多听听大家的反馈呐~

 

 

好啦,今天就和大家聊到这。这里要特此声明下,以上展示内容都并非游戏最终表现效果。大家如果对游戏感兴趣的话,可以在下次开放测试阶段好好体验一番,多多给我们提建议哈。

 

关于《造物法则2》

  《造物法则2》是一款幻想风的日式王道RPG手游,玩家扮演的角色穿越到异空间——“星界”,在这个魔法与真理至高无上的世界所开启的冒险之旅。

 

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