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游戏幕后:《食物语》研发者日志 · 贰
编辑:食物语
来源:天梯互娱
2018-05-23

大家好,这里是空桑管理司。转眼距离空桑关闭已过一周,在测试期间管理司收到了很多来自少主的反馈和建议。结合少主的反馈,管理司将在接下来做出以下优化调整:

 

一、关于主线剧情

         目前版本的主线剧情反馈还算不错,有少主反馈主线剧情与战斗的连接会有些生硬。在下个版本中,我们将优化主线副本的结构,将剧情关卡中的战斗与剧情融合,给少主带来更好的剧情代入感。

 

二、关于图鉴收集

         通过问卷调查,发现少主对CG和剧情场景都有收集欲望。针对此,管理司将开放CG图鉴和场景图鉴,以满足少主的收集需求。

         目前食魂图鉴中,“尚”品质底框与未激活底框很相近的问题也将在后续版本中对UI进行优化时一并处理。

(剧情场景)

 

三、关于庄园

         ①loading过多:庄园各功能间场景loading过多的问题,管理司正在对此进行优化。希望在下次测试时给少主带来更加顺畅的游戏体验。

         ②农场食材爆仓:本次测试中少主反馈的关于农场食材爆仓问题,管理司已经有解决方案,并且会在下次测试中对此进行优化。希望修改后,少主再也不用担心食材爆仓的问题了!

         ③餐厅上菜:少主们对于餐厅去掉手动上菜的呼声很高,针对此管理司也正在进行优化中。希望能在在减少操作的同时,继续保留餐厅原有的经营乐趣。

         ④家园调整:家园内的家具品质没有属性差异原本是想去掉数值带来的影响,让少主沉浸在将家园装扮的好看这点上。根据测试反馈发现,大家更倾向于拥有一个既好看又实用的家园;对此,管理司将在家园内加入舒适度,家具品质和套装将影响舒适度。至于舒适度有何作用,还请少主在下次测试中自行挖掘哦。

 

 

四、关于食魂

         ①食魂数量:在首次测试中向少主公开了23名食魂。管理司将在下次测试中公开更多的食魂,希望少主能早日将他们写入属于自己的《食物语》中。

         ②食魂升级:首测中大家普遍反馈食魂升级方式问题导致升级过慢问题,管理司也正在对此进行优化。届时少主可以直接喂食“兔兔包”让食魂快速升级啦。

         ③食魂养成:在下次测试中,食魂养成模块将会有比较大的改动。例如升星将不再使用同名卡,而改为升星材料等。

 

五、关于战斗

         战斗回合较长、技能冷却较长以及自动战斗机制问题,也是下次测试版本中急需更改的地方。管理司将根据少主提的建议以及问卷调查中的反馈,针对此进行优化调整。希望能优化少主的战斗体验。

 

非常感谢少主的支持,也希望能在少主的支持下使《食物语》日臻完善。管理司目前正在爆肝抓进度,期待早日与少主再次相遇。

关于《食物语》手游

《食物语》是一款将传统中华美食拟人化的女性向RPG游戏,由百奥旗下天梯互娱研发和运营,以极具个性的食物典故为基石,打造一场色相满溢的美食与美男子盛宴。一切,都只为与你携手续写《食物语》中一个又一个未完的传奇故事……

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